IMPLEMENTASI KOMUNIKASI CLIENT-SERVER BERBASIS HTTP UNTUK LEADERBOARD PADA GAME HANGMAN DENGAN EVALUASI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) [HHN]

Authors

  • Aditya Bayu Erlangga Tarigan Mahasiswa Author

Keywords:

Internet of Things

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan sistem leaderboard berbasis komunikasi client-server dengan protokol HTTP pada game Hangman, serta evaluasinya menggunakan System Usability Scale (SUS). Game Hangman, yang dikenal sebagai permainan teka-teki, ditingkatkan dengan fitur leaderboard yang memungkinkan skor pemain disimpan dan dibandingkan secara real-time. Protokol HTTP dipilih untuk menjamin kemudahan dan efisiensi transmisi data antar platform. Sistem ini dievaluasi menggunakan SUS, yang membantu mengukur tingkat kegunaan dan kepuasan pengguna terhadap sistem leaderboard. Berdasarkan hasil pengujian, sistem leaderboard ini diharapkan mampu meningkatkan pengalaman bermain, terutama dalam aspek kemudahan penggunaan dan efisiensi. Evaluasi ini memberikan kontribusi bagi pengembangan sistem serupa di masa depan, khususnya dalam pengembangan game berbasis kompetisi yang memerlukan pengelolaan skor secara real-time.

   

Published

2025-02-14

Issue

Section

IT-45-03b (S1 IT, Tel-U, Kampus Utama)