ANALISIS PEMANFAATAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM DASHBOARD PADA APLIKASI PERMAINAN SNAKE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Keywords:
sistem dashboard,, snake game, System Usability Scale, Pengalaman Pengguna, Game berbasis webAbstract
Di era digital saat ini, permainan klasik seperti Snake hadir kembali dalam format berbasis web yang lebih modern dan mudah diakses tanpa perlu pengunduhan aplikasi. Namun, transisi ini menghadirkan tantangan baru, khususnya terkait kenyamanan dan kegunaan dashboard permainan. Dashboard memainkan peran penting dalam menyediakan akses informasi seperti skor dan kontrol permainan secara real-time, tetapi beberapa pengguna melaporkan antarmuka yang kurang intuitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan mengoptimalkan kegunaan sistem dashboard pada aplikasi permainan Snake menggunakan metode System Usability Scale (SUS).
Dengan pendekatan kuantitatif, kuesioner SUS disebarkan kepada pengguna untuk mengukur pengalaman terkait navigasi, kejelasan informasi, dan kepuasan terhadap dashboard. Hasil evaluasi ini akan digunakan untuk mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan guna meningkatkan pengalaman pengguna. Melalui pemantauan dan pembaruan berkala berdasarkan umpan balik pengguna, diharapkan sistem dashboard aplikasi permainan Snake dapat memenuhi kebutuhan pengguna modern secara lebih baik.