IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PEMANFAATAN SISTEM LEADERBOARD PADA APLIKASI PERMAINAN WHACK A MOLE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

Authors

  • Jicho Tondi Tama pardede Jo Author

Keywords:

Whack a Mole, System Usability Scale (SUS), Leaderboard, Usability, Pengalaman Pengguna, Permainan.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menganalisis pemanfaatan sistem leaderboard pada aplikasi permainan Whack A Mole, dengan fokus pada pengalaman pengguna yang diukur menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Sistem leaderboard diharapkan dapat meningkatkan motivasi pemain dan memperkuat elemen kompetisi dalam permainan. Dalam penelitian ini, peneliti melakukan pengembangan aplikasi dengan fitur leaderboard yang memungkinkan pemain untuk melihat peringkat pengguna dibandingkan dengan pengguna lain. Setelah implementasi, peneliti melakukan survei SUS terhadap sekelompok pengguna untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan sistem leaderboard tidak hanya meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga memberikan dampak positif pada pengalaman bermain. Skor SUS yang diperoleh menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang baik, meskipun terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki untuk meningkatkan usability lebih lanjut. Penelitian ini memberikan wawasan tentang pentingnya elemen kompetitif dalam permainan dan bagaimana sistem leaderboard dapat dioptimalkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.

Published

2025-02-14

Issue

Section

IT-45-03b (S1 IT, Tel-U, Kampus Utama)